Glossaire
720p – Un format d'image 16/9 de 1280x720 pixels dans un mode progressif non entrelacé, avec
921 600 pixels au total.
1080p – Un format d'image 16/9 de 1920x1080 pixels dans un mode progressif non entrelacé, avec
2 073 000 pixels au total.
3LCD – Abréviation de 3 Chip Liquid Crystal Display (trois matrices à cristaux
liquides).
Couleurs primaires en synthèse additive – Rouge, vert et bleu clair. La combinaison des trois
couleurs primaires en synthèse additive à 100 % de leur intensité produit une lumière blanche.
Espace de couleurs RVB en synthèse additive – Un espace colorimétrique composé de trois
couleurs primaires (généralement rouge, vert et bleu) telles que les valeurs tristimulus CIE XYZ puissent
être déterminées à partir de l'espace de couleurs RVB par formation d'une combinaison pondérée des valeurs
tristimulus CIE XYZ correspondant aux couleurs primaires individuelles.
Noir – L'absence de toute lumière réfléchie. Il s'agit de la couleur produite lorsqu'un objet
absorbe toutes les longueurs d'onde de la source de lumière. Lorsque 100% des colorants cyan, magenta et
jaune sont combinés, la couleur qui en résulte est en théorie le noir. Dans les applications réelles, cette
combinaison produit un gris « boue » ou un marron.
Bleu – L'une des trois couleurs primaires additives
Coordonnées chromatiques – Coordonnées qui spécifient la position dans un diagramme de
chromaticité. Les coordonnées chromatiques d'un stimulus sont obtenues à partir de ses valeurs tristimulus
en calculant le rapport entre chacune des valeurs tristimulus et leur somme.
Diagramme de chromaticité – Un diagramme qui représente le plan unitaire (le plan défini par
l'équation X+Y+Z=1) dans un espace tristimulus. L'emplacement d'un stimulus avec un ensemble spécifique de
valeurs tristimulus sur un diagramme de chromaticité représente sa direction à partir de l'origine de
l'espace, sans considération de distance.
CIE – Commission Internationale de l'Éclairage. Une organisation internationale qui recommande
des normes et des procédures en matière de lumière et d'éclairage.
Colorimètre – Instrument de mesure des quantités colorimétriques, telles que les valeurs
tristimulus d'un stimulus de couleur.
Luminosité couleur – Mesure de la sortie des couleurs d'un projecteur. Plus la luminosité
couleur est élevée, plus la couleur est vive et réaliste. Également appelée sortie lumière
couleur.
Roue à filtres colorés – Appareil mécanique constitué d'au moins trois filtres colorés utilisé
dans des systèmes de projection à une matrice.
Miroir dichroïque – Composant optique utilisé dans un système de projection à trois voies afin
de diviser la lumière en plusieurs faisceaux. Chaque miroir dichroïque est réglé de manière à réfléchir des
longueurs d'onde spécifiques tout en laissant passer d'autres longueurs d'onde. Par exemple, un miroir
dichroïque peut réfléchir la lumière rouge mais laisser passer la lumière bleue et verte.
Color Gamut – La gamme de couleurs qui peut être interprétée par un modèle de couleurs ou
générée par un appareil spécifique.
Sortie lumière couleur – La norme IDMS 15.4 permettant de mesurer la sortie couleur d'un
projecteur. Également appelée luminosité couleur.
Espace colorimétrique – Une représentation géométrique des couleurs dans l'espace, généralement
de trois dimensions, décrivant la façon dont les couleurs peuvent être représentées comme des n-uplets de
nombres, typiquement de trois ou quatre valeurs ou composantes couleur (par exemple, sRVB et CMJN sont des
modèles de couleurs ) avec sRVB, Adobe RVB 1998 et Pro Photo RVB comme espaces colorimétriques.
Cercle chromatique – Outil colorimétrique utilisé par des professionnels de la
création.
Couleurs complémentaires – Deux stimulus de couleur qui peuvent être mélangés en vue de
produire une couleur achromatique.
Contraste – Le niveau de variation entre les zones claires et obscures dans une
image.
Cônes – Cellules photo-réceptrices situées dans la rétine de l'œil et responsables de la vision
des couleurs.
Cyan – L'une des couleurs d'encre utilisées pour l'impression.
CMJ – Couleurs primaires en synthèse soustractive : cyan, magenta et jaune.
CMJN – Un modèle de couleurs utilisé pour l'impression offset 4 couleurs.
DLP – Abréviation de Digital Light Processing (Traitement numérique de la lumière).
Gamut mapping (Mise en concordance des couleurs) – Conversion des coordonnées d'au moins deux
espaces colorimétriques en un espace commun.
Vert – L'une des trois couleurs primaires en synthèse additive.
ICDM – Abréviation de International Committee for Display Metrology (Comité International de
Métrologie de l'Affichage)
IDMS – Abréviation de Information Display Measurements Standard (Norme relative aux Mesures
d'Affichage Informatif). Également appelée International Display Measurement Standard (Norme Internationale
relative aux Mesures d'Affichage). Téléchargement disponible sur le site:
http://icdm-sid.org/
IDMS 15.4 – Norme relative à la sortie lumière couleur.
Teinte – La couleur basique d'un objet, telle que « rouge », « vert », etc... Définie par sa
position angulaire dans un espace colorimétrique cylindrique ou sur un cercle chromatique.
ICC – International Color Consortium (Consortium International de la Couleur), corps industriel
en charge de la spécification des profils ICC et de l'architecture de gestion de la couleur.
Ishihara – Un test pour détecter le daltonisme.
N – Encre noire utilisée dans les procédés d'impression photo-mécaniques de production de
masse.
Kelvin (K) – Unité de mesure de la température de couleur.
Lumen – Mesure de la « quantité » totale de lumière visible émise par une source.
Lux – Un lumen par mètre carré.
Magenta – L'une des couleurs d'encre utilisées pour l'impression.
Système colorimétrique de Munsell – Système largement utilisé pour décrire l'apparition
colorimétrique d'échantillons. Le système de Munsell repose sur la mise en correspondance avec un ensemble
d'échantillons et une interpolation entre ces derniers pour parvenir à un indicateur de l'apparition d'un
échantillon de test donné.
Pixel – Un petit « élément d'image » qui contient de l'information rouge, verte et bleue pour
un rendu de couleur.
RVB – Couleurs primaires en synthèse additive : rouge, vert et bleu. Décrit également un modèle
de couleurs.
Rouge – L'une des trois couleurs primaires en synthèse additive.
Résolution: – Mesure de la finesse de résolution d'une image via le nombre de pixels.
sRVB – Espace colorimétrique conçu à l'origine pour le Web.
Couleurs primaires en synthèse soustractive – Cyan, magenta et jaune. L'addition totale des
trois couleurs primaires de la synthèse soustractive sur du papier blanc produit du noir.
Saturation, chromaticité, intensité absolue des couleurs – La saturation, l'intensité absolue
des couleurs et la chromaticité sont des concepts à la fois liés et distincts qui font référence à
l'intensité perceptible d'une couleur spécifique. L'intensité absolue des couleurs est le degré de
différence entre une couleur et le gris. La chromaticité est l'intensité absolue de couleurs relativement à
la luminosité d'une autre couleur qui apparaît blanche dans des conditions de vision similaires. La
saturation est l'intensité absolue d'une couleur relativement à sa propre luminosité.
SID – Acronyme de Society of information Display
http://www.sid.org/
Spectrophotomètre – Instrument qui permet de mesurer l'intensité de la lumière transmise en
fonction de la longueur d'onde ou de la couleur.
Spectroradiomètre – Instrument qui permet de mesurer les distributions de puissance spectrale
des illuminants.
SVGA – Super Video Graphics Array, nombre de pixels qu'un projecteur est capable d'afficher
avec un ratio de format d'image standard 4/3 de 800 horizontalement, 600 verticalement, totalisant 480 000
pixels.
SXGA & SXGA+ – Super XGA, résolution d'écran standard de 1280x1024 pixels. SXGA était répandu
sur les écrans standard, mais procurait un ratio de format d'image de 1,25/1, différent du ratio le plus
courant 1,33/1 (4/3). SXGA+ se définissait par une résolution de 1400x1050, qui est un ratio exact 1,33/1
avec un nombre total de pixels de 1 470 000.
Colorimétrie tristimulus – Un ensemble de techniques permettant de prévoir des concordances de
couleurs en égalisant un stimulus donné avec les quantités des trois couleurs primaires spécifiées requises
pour assurer cette concordance. Les quantités de ces couleurs primaires nécessaires pour correspondre au
stimulus sont les valeurs tristimulus de ce stimulus pour cet ensemble de couleurs primaires.
Valeurs tristimulus – Quantités des trois lumières primaires qui, une fois mélangées en
synthèse additive, feront correspondre une lumière donnée à un observateur donné.
UXGA – Ultra Extended Graphics Array utilise 1600 pixels horizontalement par 1200 pixels
verticalement (1600x1200). Ceci correspond à un total de 1 920 000 pixels sur l'écran avec un ratio de
format d'image de 4/3.
WUXGA – Wide Ultra XGA, une résolution d'écran large de 1920x1200 ou 1920x1080 pixels avec un
ratio de format d'image de 16/10.
WXGA – Wide XGA, une résolution d'écran large de 1280x800 pixels avec un ratio de format
d'image de 16/10 et un nombre total de pixels de 1 024 000 .
XGA – Extended Graphics Resolution, nombre de pixels qu'un projecteur est capable d'afficher
avec un ratio de format d'image standard 4/3 de 1024 horizontalement, 768 verticalement, totalisant 786 000
pixels.
Jaune – L'une des couleurs d'encre utilisées pour l'impression.
Luminosité blanche – Mesure de la sortie lumière blanche d'un projecteur sans tenir compte de
la couleur.